Foundry LocalをWindowsで使う方法|CLI・ローカルAPI・モデル選び

公開日
2026-08-10
更新日
2026-09-30
情報確認日
2026-09-30
編集・運営
Local AI Compass

Foundry Localは、Windows上でオープンモデルをローカル実行し、CLIやOpenAI互換APIから呼び出すためのMicrosoftの選択肢です。Microsoft Foundryのクラウドとは別物で、LM StudioやOllamaとも別のruntimeです。まずはCLIでモデルalias、local endpoint、初回ダウンロード、実際に選ばれたExecution Providerを分けて確認します。

導入前に確認すること

  • Windowsのバージョン、メモリ容量、GPU/VRAM、空き容量を確認する
  • 最初は軽量モデル、短い質問、少ない同時作業から始める
  • 公式サイトの対応OS、利用規約、モデルのライセンスを確認する

先に結論:Foundry Localは「Windows上のローカルruntime」として確認する

Foundry Localは、Windows PC上でモデルを取得・ロードし、CPU・GPU・NPUなど利用可能なハードウェアに合わせて推論するためのruntimeです。Windows AI APIsの組み込み機能、Windows MLのONNX開発基盤、LM StudioやOllamaのアプリ実行環境とは役割が違います。

Foundry Localの目的別の入口
やりたいこと最初に見る入口混同しないこと
ターミナルでローカルAIを試すFoundry Local CLI、model alias、foundry chat / runMicrosoft FoundryのクラウドAPIではない
自作アプリからHTTPで呼ぶlocal server、/v1/chat/completionsLM Studio/Ollamaのport・model・互換範囲とは別
アプリへSDKを組み込むFoundry Local Core API、Windows package、optional RESTSDK内蔵のin-process実行とCLI daemonを混ぜない
NPUを使えるか調べるmodel list --device / --variants、EP、driver、実測NPU搭載だけで全モデルがNPU実行になるわけではない

Microsoft Foundryのクラウドとは別物

名前が似ていますが、Foundry Localは自分のWindows PCでモデルを動かすローカル側の製品です。CLI referenceではAzure RBACは適用されないと説明され、推論データをクラウドへ送るAPI keyを最初から設定する構成ではありません。

ただし「ローカル」と「最初からネットワーク不要」は同じではありません。モデル、hardware-optimized variant、Execution Providerを初回にcatalogから取得し、キャッシュ後の推論はローカルで行う、という段階を分けて考えます。

Windowsで始める前の確認

Foundry Local導入前の確認
確認項目見方注意点
OS/SDKWindows向けWinML quickstartはWindows 11 24H2(build 26100)、.NET 9 SDK、DirectX 12対応GPUを案内GPUは統合型または独立型。CLIとcross-platform SDKの条件は別に確認する
GPU/NPU/CPU専用GPU・NPU・Copilot+ PCは必須ではないが、WinML quickstartにはDirectX 12対応GPUが必要CPU variantやCPU fallbackだけでWinMLのGPU要件を満たすとは限らない。GPUがない場合はCLIまたはWinMLなしのSDK経路とmodel対応を公式docsで確認する
空き容量モデルとEPがcacheへ保存される大きいモデルを先に一括ダウンロードしない
ネットワーク初回のモデル・EP・catalog取得に使うオフラインで始めるなら先にcache済みか確認する
ドライバーNPU/GPUのEPごとに条件があるCPU実行できても、NPU実行の成功を意味しない

ここでは依存関係のインストールや実機操作を代行しません。まず公式CLIとWindows導入条件を確認し、仕事のデータやAPI keyを入れない短いテストから始めます。

wingetとCLIを確認する

  1. PowerShellを開き、公式CLIをwingetから入れる。
  2. foundry --versionとfoundry --helpで、実際に入ったCLIのコマンド名を確認する。
  3. foundry server statusでdaemonの状態とlocal endpointを確認する。
  4. foundry model listでcatalog、利用可能なalias、初回のEP取得を確認する。
winget install Microsoft.FoundryLocal

foundry --version
foundry --help
foundry server status
foundry model list

2026-09-16に確認した現行CLI referenceと導入手順は、daemonを`foundry server status`などで確認します。CLIはpreviewで変更される可能性があるため、実際にインストールしたCLIの`foundry --help`と利用時点の公式docsを優先してください。

モデルaliasと実行先を分けて見る

Foundry Localのmodel aliasは、短い名前でモデルを指定できるだけでなく、利用ハードウェアに合うvariantを選ぶ入口です。CLI referenceでは、aliasを使うとGPUや対応NPU向けの候補を自動選択し、特定のmodel IDを使えば実行variantを固定できると説明しています。

Foundry Localのモデル指定
指定方法意味初心者の確認
alias利用可能なハードウェアに合う優先variantを選ぶmodel listの順序、実際のEP、serviceのロード状態を確認
model ID特定のvariantやCPU版などを指定するIDのdevice・サイズ・形式を確認
foundry model list --loaded現在ロードされているモデルを一覧する実行中かどうかとcatalog上の候補を分ける
foundry cache listローカルcacheに保存されているモデルを確認する保存済みか、ロード済みか、実行したかを分ける
--device / --type / --searchcatalogをdevice・task・検索語で絞るaliasの優先variant、実際のEP、実機結果を別に確認する
--cached / --loaded / --variantscache済み・load済み・variant表示を切り替える表示された候補と実際にロードしたmodel IDを分ける
foundry model list --device gpu
foundry model list --device npu
foundry model list --type chat
foundry model list --search qwen
foundry model list --cached
foundry model list --loaded
foundry model list --variants
foundry model info MODEL_ID
foundry cache list

foundry chat MODEL_ALIAS

aliasでNPU候補が選ばれても、すべてのモデル計算がNPUだけで完結するとは限りません。モデルvariant、Execution Provider、driver、入力長、出力長を同じ実験条件で記録します。

FoundryのvariantとOpenVINO検証済みモデルを混同しない

Foundry Localのmodel catalogは、aliasとmodel ID、hardware-optimized variant、Execution Providerを選ぶための一覧です。一方、OpenVINOのverified models表は、OpenVINOで検証されたモデル・precision・device・最終確認版を示す別の資料です。OpenVINOの表にモデル名があることだけで、Foundry Localのcatalog、alias、Intel Arc、手元のdriverで動くとは判断しません。

Foundry LocalのvariantとOpenVINO検証済みモデルの境界
確認先分かること分からないこと
`foundry model list --device/--type/--search`device、task、検索語でcatalog候補を絞るOpenVINOの全モデル検証結果、手元のdriverでの速度、回答品質
`foundry model info MODEL_ID`指定したmodel IDの詳細を確認する入口。必要なら`--license`も確認する別のaliasが選ぶvariantと同じか、実機でGPU/NPUが使われたか
OpenVINO verified modelsモデル、framework、precision、CPU/GPU/NPUの検証結果、Last VerifiedFoundry Localのcatalog掲載、alias選択、LM Studio/OllamaのGGUF対応
実機のロード・ログ選ばれたmodel ID、EP、device、driver、load成否、実行時メモリ別のPC・別バージョン・別precisionへの一般化

OpenVINOの公式表は、掲載外のモデルも動く可能性はあるが未検証と説明しています。たとえば`qwen3.6-35b-a3b`のような行を見つけても、Foundry Localが同じID・variantを持つか、Intel Arcで同じdevice結果になるかは別に確認が必要です。表の空欄を失敗や非対応と断定せず、使う時点の表と実ロード結果を保存します。

Foundry Local OpenVINOExecutionProviderの現行条件
Foundry LocalのOpenVINO経路現行CLI referenceの条件ローカルで確認すること
Intel CPUTiger Lake(第11世代)以降、最小推奨driver 32.0.100.9565CPU variant、Windows、driver、実際のCPUExecutionProvider
Intel GPUAlder Lake(第12世代)以降、最小推奨driver 32.0.101.1029Arc/内蔵GPUの型番、GPU variant、OpenVINOExecutionProvider、GPU使用状況
Intel NPUArrow Lake(第15世代)以降、最小推奨driver 32.0.100.4239NPU variant、NPU driver、provider、CPU fallbackの有無
  1. `foundry model list --search qwen`でalias候補を確認し、`foundry model info MODEL_ID`で固定IDの詳細を確認する。
  2. `foundry model list --device gpu`、`--device npu`、`--type chat`を別々に実行し、一覧結果を保存する。
  3. OpenVINO verified modelsでmodel、precision、device、Last Verifiedを照合する。掲載有無はFoundry catalogの有無と分ける。
  4. `--variants`や`--verbose`でvariant・model IDを確認し、aliasでの自動選択とfull model IDでの固定選択を別テストにする。
  5. provider、device、driver、load成否、RAM/VRAM、応答時間を同じ条件で記録する。
  6. 同じモデルを比較するときは、model ID、precision、入力、出力上限、context、runtime版をそろえ、CPU fallbackとGPU/NPU経路を混ぜない。

local APIをPowerShellから呼ぶ

CLIの`foundry run MODEL_ALIAS`でモデルを起動し、`foundry server status`で表示されたlocal endpointを使います。現行CLI referenceはserver起動ごとのdynamic portを案内しているため、固定portを前提にせず、利用時点のstatus出力を記録します。

foundry run MODEL_ALIAS
foundry server status

最初はstream=falseの短いリクエストにし、`model`には`foundry model list`で確認したmodel IDまたはaliasを入れます。API referenceではendpointは`/v1/chat/completions`で、OpenAI Chat Completions形式のmessages、stream、max_tokensなどを扱います。

$body = @{
  model = "MODEL_ID_OR_ALIAS_FROM_FOUNDRY"
  messages = @(
    @{ role = "user"; content = "WindowsのローカルAIで短い回答を返してください" }
  )
  stream = $false
  max_tokens = 128
} | ConvertTo-Json -Depth 8

$response = Invoke-RestMethod `
  -Uri "http://127.0.0.1:PORT_FROM_FOUNDRY_SERVER_STATUS/v1/chat/completions" `
  -Method Post `
  -ContentType "application/json" `
  -Body ([System.Text.Encoding]::UTF8.GetBytes($body))

$response.choices[0].message.content
  • localhostのportが応答するかを先に確認する。
  • model ID、messages、stream、max_tokensを最小にする。
  • 回答、finish_reason、usage、ログを保存してからstreamingやtoolsを足す。
  • 別アプリから呼ぶ時は、base URLの末尾`/v1`と認証設定を個別に確認する。

Open WebUIからFoundry Localへつなぐ

Foundry LocalにはOpenAI互換の`/v1` endpointがあるため、Open WebUIをブラウザの画面として接続できます。ただし、Open WebUIを起動する場所、Foundry Localがモデルを推論する場所、ブラウザやcontainerが接続するURLは別々に確認します。Microsoftの現行CLI referenceは、`foundry server status`で毎回取得したdynamic portをOpen WebUIのDirect Connectionsへ入力する手順を案内しています。

Foundry LocalとOpen WebUIの接続先
構成接続先の考え方先に固定すること
同じWindows PCでOpen WebUIを起動`http://localhost:PORT/v1`Foundryのstatus出力、Direct Connections、Auth None、ロード済みmodel ID
Open WebUIをDocker、Foundry LocalをWindows host`http://host.docker.internal:PORT/v1`が候補containerからhostへ届くか、PORT、firewall、`localhost`との違い
外部/OpenAI-compatible providerproviderの公式URLと`/v1`API key、送信先、料金、保持範囲。Foundry Localのlocal inferenceとは別
  1. Foundry Localでモデルを起動し、ターミナルを閉じずに残す。
  2. `foundry server status`で表示されたendpointから、その時点のPORTを記録する。
  3. Open WebUIのConnectionsでDirect Connectionsを有効にし、同じPCなら`http://localhost:PORT/v1`、AuthはNoneとして保存する。
  4. モデル一覧が空なら、`foundry model list --loaded`でロード状態とmodel IDを確認し、Open WebUIを再読み込みする。
  5. 機密でない短い入力を1回だけ送り、URL、model、Foundryのログ、外部provider設定を別々に確認する。
foundry run MODEL_ALIAS
foundry server status
foundry model list --loaded

# Open WebUI: http://localhost:PORT_FROM_FOUNDRY_SERVER_STATUS/v1
# Auth: None

Foundry Localのportはserver起動ごとに変わり得るため、以前のportや固定の5272などを使い回しません。Open WebUIのDocker接続では、container内の`localhost`はWindows hostを指さない場合があるため、Open WebUI公式docsにある`host.docker.internal`の考え方と、実際のネットワーク構成を分けて確認します。

Open WebUIのDirect Connectionsは、構成によって推論リクエストをOpen WebUI backendを経由せず、ブラウザからAPI endpointへ送る機能です。Foundry LocalとOpen WebUIを同じPCで使っていても、外部providerを追加すれば入力が外部へ送られる可能性があります。最初はlocal endpointを一つだけ登録し、送信先・保存先・認証・ログを確認してから他のproviderや文書を追加します。

SDK内蔵の実行とCLIのRESTを混ぜない

Foundry Localのarchitecture docsでは、SDKはCore APIをアプリ内へロードするin-process構成で、必要な場合だけOpenAI互換REST endpointを起動できると説明しています。一方、CLIはFoundry Local daemonを`foundry server`で管理します。どちらも「ローカル」ですが、プロセス境界が違います。

Foundry Localの構成と他のローカルAI
構成通信・実行向いている確認
CLI + local RESTdaemonを起動し、127.0.0.1の/v1へHTTP接続PowerShell、OpenAI SDK、Open WebUIなど別ツールとの接続
SDK + Core APIアプリ内のfunction call。必要ならoptional RESTC#、Python、JavaScript、Rustアプリへ組み込む
LM Studio / Ollamaそれぞれのlocal serverとmodel runtimeport、model、API shape、対応機能を別に確認

SDK packageは言語と配布targetで選びます。C#/.NETではWindows ML統合を使うWindows packageと、同じAPI面でWindows MLを含まないcross-platform packageがあります。PythonでもWindows ML統合版とcross-platform版は別packageです。Windows向けWinML quickstartはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)を前提とするため、CPU variantがあることだけでGPU要件を満たすとは判断できません。GPUがない端末では、CLIのCPU execution providerまたはWindows MLを含まないcross-platform SDKの経路と、選ぶmodel variantの対応条件を個別に確認してください。

Foundry Local SDKを言語とtargetで選ぶ
言語・targetpackageの選択確認点
C# / WindowsMicrosoft.AI.Foundry.Local.WinMLWindows ML統合。Windows 11 24H2以降、.NET 9以降、対応するx64/Arm64 targetを確認する
C# / cross-platformMicrosoft.AI.Foundry.Local同じFoundry Local API面。Windows ML統合は含まれない
Python / Windows accelerationfoundry-local-sdk-winmlWindows向けWinML package。foundry-local-sdkと同じPython環境へ両方入れない
Python / cross-platformfoundry-local-sdkmacOS/Linux、またはWindowsでWinML accelerationを使わない構成。onnxruntime-core依存が競合するためWinML版と共存できない

Pythonで依存関係の競合が出た場合は、仮想環境ごとに使うpackageを一つにします。PyPIの`foundry-local`(`-sdk`なし)はMicrosoft SDKとは別のthird-party packageです。アプリ内SDKの基本経路にCLIは不要で、CLIはterminalからmodelやdaemonを管理したい場合に追加します。

NPU・GPU・CPUの期待値を確認する

Foundry Localは、対応するExecution Providerを動的に取得・登録し、モデルaliasから利用可能なhardware variantを選ぶ仕組みです。WindowsではQNN(Qualcomm)、OpenVINO(Intel)、VitisAI(AMD)などがdevice・driver条件付きで案内されています。

Foundry LocalのExecution Provider
表示・用語意味判断
QNN / QualcommSnapdragon系NPU向けの候補機種、NPU driver、model variantを確認
OpenVINO / IntelIntel CPU・GPU・NPU向けの候補世代、driver、EP対応を確認
VitisAI / AMDAMD NPU向けの候補AdrenalinとNPU driverの条件を確認
CPU fallback対応GPU/NPUがない場合の汎用経路動くことと快適な速度を分ける

NPUの一覧に機種が出たことは、すべてのLLMがNPUで高速化される保証ではありません。NPUの有無、選ばれたvariant、EP、driver、モデルの演算、入力・出力長を一つずつ記録します。

オフライン・プライバシー・previewの注意

モデルとEPがcacheに入った後の推論はローカルで行えますが、初回の取得、catalog更新、CLIやSDKの更新確認はネットワークを使う可能性があります。完全オフラインで使いたい場合は、`foundry model download MODEL_ALIAS`で先に取得し、`foundry cache location`と`foundry cache list`でcache済みかを確認します。

foundry model download MODEL_ALIAS
foundry cache location
foundry cache list

Foundry Local CLIとREST APIは、公式docs上でpreviewまたはactive developmentとして扱われています。学習や個人開発の検証には使えても、productionへ固定する前にAPIの変更、model catalog、package version、ログと送信先を確認してください。

  • 会社資料、個人情報、API key、未公開原稿は、local inferenceの確認が終わるまで入力しない。
  • OpenAI-compatibleという表示だけで、クラウドへ送信されないと判断しない。base URLを127.0.0.1と外部URLに分ける。
  • モデルの初回ダウンロード、EPの取得、catalog metadata、推論本体の通信を分けて記録する。
  • preview APIを使うなら、利用時点の公式docsとchangelogを保存する。

オフラインの合格条件:catalog・EP・model・loadedを分ける

Foundry Localの「モデルがcacheにある」と「オフラインで今すぐ推論できる」は同じ確認ではありません。MicrosoftのFAQは、初回モデル取得にはインターネットが必要だが、モデルをdeviceへdownloadしてcacheした後の推論はon-deviceで行い、起動時のcatalog refreshに失敗してもcached catalogへfallbackできると説明しています。

Foundry Localのoffline preflight状態
状態分かることまだ分からないこと
catalogalias、model ID、variant、metadataの候補を知るモデル本体やEPがディスクにあること、offlineでloadできること
EP cachehardware向けExecution Providerを取得済みかを確認する選択したmodel variantがそのEPでloadできること
model cache`foundry model list --cached`、`foundry cache list`、SDKの`IsCachedAsync`/`is_cached`でvariantの保存を確認するRAMへロード済みか、推論が成功すること
loaded`foundry model list --loaded`、SDKの`is_loaded`でメモリ上の実行状態を確認するunload後もcacheが残ること以外の保存・ログ・アプリ状態
server`foundry server status`でdaemon、endpoint、log locationを確認するmodelが選択variant・期待EPでロード済みであること
  1. `foundry model list --cached --variants`、`foundry cache location`、`foundry cache list`で、使うvariantのmodel cacheと保存先を記録する。
  2. aliasの自動選択に任せるか、model IDでvariantを固定するかを決め、SDKなら`IsCachedAsync`/`is_cached`で実行前にcache状態を判定する。
  3. `foundry model load MODEL_ID`またはSDKのload後に`foundry model list --loaded`/`is_loaded`、`foundry server status`を確認する。
  4. ネットワークを切った検証環境で、cached catalogから同じvariantをloadし、短い入力を1回だけ送る。catalog、EP、model、serverのどこで失敗したかを分けて記録する。
  5. メモリを解放するだけならunload、ディスクのmodelを消すなら`foundry cache remove MODEL_ID`を使う。cache directoryを移す場合は`foundry cache cd PATH`後に保存先と空き容量を再確認する。
foundry model list --cached --variants
foundry cache location
foundry cache list
foundry model info MODEL_ID
foundry model load MODEL_ID
foundry model list --loaded
foundry server status

cache済み・loaded・server応答は別の状態です。モデルがcatalogに表示されるだけ、またはserver endpointが開くだけで、完全オフラインの推論準備が完了したとは判断しません。

つまずいた時の切り分け

Foundry Localのトラブル切り分け
症状先に見ること次の一手
CLIが見つからないfoundry --version、PATH、terminal再起動wingetのインストール結果と公式CLIを確認
serverに接続できないfoundry server status、foundry server logs、local endpointfoundry server restart後にstatusを取り直す
modelが見つからないmodel list、`--search`、alias、catalog、ネットワーク利用可能なIDを確認し、必要なら`foundry model info`を使う
NPUを使わないmodel list --device npu、--variants、EP、driver、OS、model IDaliasと固定IDを分け、CPU/GPU fallbackと比較
APIが400になるbase URL、/v1、model ID、messagesのshapestream=false・短いmessagesへ戻す
回答が空になるfoundry status、server logs、モデルload、VMかどうか実機・CPU fallback・別variantで切り分ける

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公式確認日

情報確認日: 2026-09-30。Foundry Local CLI reference、CLI導入手順、architecture、REST API、SDK reference、Windows quickstart、Windows AI overview / APIs / FAQ、Foundry Local C# SDK、OpenVINO verified modelsを確認しました。Windows向けWinML quickstartにはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)が必要です。CLIのCPU execution provider、互換model variant、Windows MLを含まないcross-platform SDKは別経路として、利用時点の公式条件を確認してください。PythonのWinML版とcross-platform版は同じ環境へ共存できません。CLIとREST APIはpreview・active developmentのため、server、dynamic endpoint、model catalog、Execution Provider、SDK package、cache状態、EP・driver条件は利用時点の公式情報を優先してください。

よくある質問

Foundry LocalはMicrosoft Foundryと同じですか?

同じではありません。Foundry LocalはWindowsなどの端末上でモデルを動かすローカル側、Microsoft Foundryはクラウド側のサービスです。送信先、認証、料金、ネットワークを分けて確認します。

NPUや専用GPUがないWindows PCでもFoundry Local SDKは動きますか?

専用GPU、NPU、Copilot+ PCは必須ではありませんが、Windows向けWinML quickstartはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)を前提とします。CPU variantだけでWinMLのGPU要件を満たすとは判断できません。GPUがない端末では、CLIのCPU execution providerまたはWinMLを含まないcross-platform SDKの経路と、model variant・memory・disk・初回downloadの条件を公式docsで確認してください。

Foundry Localは完全オフラインですか?

初回から完全オフラインとは限りません。モデル、Execution Provider、catalogの取得にネットワークを使う可能性があり、cache後の推論はローカルで行うという段階を分けます。

Foundry LocalのAPIはOpenAI互換ですか?

CLIのlocal REST APIにはOpenAI Chat Completions互換の/v1/chat/completionsが案内されています。ただしpreview・active developmentなので、使う時点の公式REST referenceと実際のmodel IDを確認します。

model aliasとmodel IDは何が違いますか?

aliasは利用ハードウェアに合う優先variantを選びやすい短い名前、model IDは特定variantを固定する指定です。速度比較ではどちらを使ったかを記録します。

OpenVINOのverified models表にあるモデルはFoundry LocalやIntel Arcで動きますか?

動作を保証する表ではありません。OpenVINOの表はOpenVINOで検証されたモデル・precision・deviceの記録で、Foundry Localのcatalogやalias、手元のIntel GPU driver、実際のExecution Providerとは別です。model ID、variant、provider、driver、ロード結果を個別に確認してください。

Foundry Localを入れればLM StudioやOllamaもNPUを使いますか?

自動的には言えません。Foundry Local、LM Studio、Ollamaは別runtimeなので、アプリごとの対応、モデル形式、Execution Provider、driver、実測を確認します。

Foundry Localのserver状態とロード中モデルはどう確認しますか?

`foundry server status`でdaemonとlocal endpoint、`foundry model list --loaded`でロード済みモデル、`foundry server logs`でログ、`foundry status`で総合診断を確認します。接続エラー時は`foundry server restart`を実行し、再度statusを確認します。CLIはpreviewなので、利用時点の公式helpも確認してください。

Foundry Local CLIはproductionで使えますか?

CLIはpreview、REST APIはactive developmentとして案内されています。学習や検証に使う場合でも、productionへ固定する前にversion、changelog、API変更、モデルとEPの取得条件を確認してください。

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