Foundry LocalをWindowsで使う方法|CLI・ローカルAPI・モデル選び
- 公開日
- 2026-08-10
- 更新日
- 2026-09-30
- 情報確認日
- 2026-09-30
- 編集・運営
- Local AI Compass
Foundry Localは、Windows上でオープンモデルをローカル実行し、CLIやOpenAI互換APIから呼び出すためのMicrosoftの選択肢です。Microsoft Foundryのクラウドとは別物で、LM StudioやOllamaとも別のruntimeです。まずはCLIでモデルalias、local endpoint、初回ダウンロード、実際に選ばれたExecution Providerを分けて確認します。
導入前に確認すること
- Windowsのバージョン、メモリ容量、GPU/VRAM、空き容量を確認する
- 最初は軽量モデル、短い質問、少ない同時作業から始める
- 公式サイトの対応OS、利用規約、モデルのライセンスを確認する
先に結論:Foundry Localは「Windows上のローカルruntime」として確認する
Foundry Localは、Windows PC上でモデルを取得・ロードし、CPU・GPU・NPUなど利用可能なハードウェアに合わせて推論するためのruntimeです。Windows AI APIsの組み込み機能、Windows MLのONNX開発基盤、LM StudioやOllamaのアプリ実行環境とは役割が違います。
| やりたいこと | 最初に見る入口 | 混同しないこと |
|---|---|---|
| ターミナルでローカルAIを試す | Foundry Local CLI、model alias、foundry chat / run | Microsoft FoundryのクラウドAPIではない |
| 自作アプリからHTTPで呼ぶ | local server、/v1/chat/completions | LM Studio/Ollamaのport・model・互換範囲とは別 |
| アプリへSDKを組み込む | Foundry Local Core API、Windows package、optional REST | SDK内蔵のin-process実行とCLI daemonを混ぜない |
| NPUを使えるか調べる | model list --device / --variants、EP、driver、実測 | NPU搭載だけで全モデルがNPU実行になるわけではない |
Microsoft Foundryのクラウドとは別物
名前が似ていますが、Foundry Localは自分のWindows PCでモデルを動かすローカル側の製品です。CLI referenceではAzure RBACは適用されないと説明され、推論データをクラウドへ送るAPI keyを最初から設定する構成ではありません。
ただし「ローカル」と「最初からネットワーク不要」は同じではありません。モデル、hardware-optimized variant、Execution Providerを初回にcatalogから取得し、キャッシュ後の推論はローカルで行う、という段階を分けて考えます。
モデルをロードした後の推論はローカルで実行します。
モデル、Execution Provider、catalogの更新をネットワーク条件と分けて確認します。
クラウドモデルへ切り替える場合は、送信先・認証・料金・規約を別に確認します。
Windowsで始める前の確認
| 確認項目 | 見方 | 注意点 |
|---|---|---|
| OS/SDK | Windows向けWinML quickstartはWindows 11 24H2(build 26100)、.NET 9 SDK、DirectX 12対応GPUを案内 | GPUは統合型または独立型。CLIとcross-platform SDKの条件は別に確認する |
| GPU/NPU/CPU | 専用GPU・NPU・Copilot+ PCは必須ではないが、WinML quickstartにはDirectX 12対応GPUが必要 | CPU variantやCPU fallbackだけでWinMLのGPU要件を満たすとは限らない。GPUがない場合はCLIまたはWinMLなしのSDK経路とmodel対応を公式docsで確認する |
| 空き容量 | モデルとEPがcacheへ保存される | 大きいモデルを先に一括ダウンロードしない |
| ネットワーク | 初回のモデル・EP・catalog取得に使う | オフラインで始めるなら先にcache済みか確認する |
| ドライバー | NPU/GPUのEPごとに条件がある | CPU実行できても、NPU実行の成功を意味しない |
ここでは依存関係のインストールや実機操作を代行しません。まず公式CLIとWindows導入条件を確認し、仕事のデータやAPI keyを入れない短いテストから始めます。
wingetとCLIを確認する
- PowerShellを開き、公式CLIをwingetから入れる。
- foundry --versionとfoundry --helpで、実際に入ったCLIのコマンド名を確認する。
- foundry server statusでdaemonの状態とlocal endpointを確認する。
- foundry model listでcatalog、利用可能なalias、初回のEP取得を確認する。
winget install Microsoft.FoundryLocal
foundry --version
foundry --help
foundry server status
foundry model list2026-09-16に確認した現行CLI referenceと導入手順は、daemonを`foundry server status`などで確認します。CLIはpreviewで変更される可能性があるため、実際にインストールしたCLIの`foundry --help`と利用時点の公式docsを優先してください。
モデルaliasと実行先を分けて見る
Foundry Localのmodel aliasは、短い名前でモデルを指定できるだけでなく、利用ハードウェアに合うvariantを選ぶ入口です。CLI referenceでは、aliasを使うとGPUや対応NPU向けの候補を自動選択し、特定のmodel IDを使えば実行variantを固定できると説明しています。
| 指定方法 | 意味 | 初心者の確認 |
|---|---|---|
| alias | 利用可能なハードウェアに合う優先variantを選ぶ | model listの順序、実際のEP、serviceのロード状態を確認 |
| model ID | 特定のvariantやCPU版などを指定する | IDのdevice・サイズ・形式を確認 |
| foundry model list --loaded | 現在ロードされているモデルを一覧する | 実行中かどうかとcatalog上の候補を分ける |
| foundry cache list | ローカルcacheに保存されているモデルを確認する | 保存済みか、ロード済みか、実行したかを分ける |
| --device / --type / --search | catalogをdevice・task・検索語で絞る | aliasの優先variant、実際のEP、実機結果を別に確認する |
| --cached / --loaded / --variants | cache済み・load済み・variant表示を切り替える | 表示された候補と実際にロードしたmodel IDを分ける |
foundry model list --device gpu
foundry model list --device npu
foundry model list --type chat
foundry model list --search qwen
foundry model list --cached
foundry model list --loaded
foundry model list --variants
foundry model info MODEL_ID
foundry cache list
foundry chat MODEL_ALIASaliasでNPU候補が選ばれても、すべてのモデル計算がNPUだけで完結するとは限りません。モデルvariant、Execution Provider、driver、入力長、出力長を同じ実験条件で記録します。
FoundryのvariantとOpenVINO検証済みモデルを混同しない
Foundry Localのmodel catalogは、aliasとmodel ID、hardware-optimized variant、Execution Providerを選ぶための一覧です。一方、OpenVINOのverified models表は、OpenVINOで検証されたモデル・precision・device・最終確認版を示す別の資料です。OpenVINOの表にモデル名があることだけで、Foundry Localのcatalog、alias、Intel Arc、手元のdriverで動くとは判断しません。
| 確認先 | 分かること | 分からないこと |
|---|---|---|
| `foundry model list --device/--type/--search` | device、task、検索語でcatalog候補を絞る | OpenVINOの全モデル検証結果、手元のdriverでの速度、回答品質 |
| `foundry model info MODEL_ID` | 指定したmodel IDの詳細を確認する入口。必要なら`--license`も確認する | 別のaliasが選ぶvariantと同じか、実機でGPU/NPUが使われたか |
| OpenVINO verified models | モデル、framework、precision、CPU/GPU/NPUの検証結果、Last Verified | Foundry Localのcatalog掲載、alias選択、LM Studio/OllamaのGGUF対応 |
| 実機のロード・ログ | 選ばれたmodel ID、EP、device、driver、load成否、実行時メモリ | 別のPC・別バージョン・別precisionへの一般化 |
OpenVINOの公式表は、掲載外のモデルも動く可能性はあるが未検証と説明しています。たとえば`qwen3.6-35b-a3b`のような行を見つけても、Foundry Localが同じID・variantを持つか、Intel Arcで同じdevice結果になるかは別に確認が必要です。表の空欄を失敗や非対応と断定せず、使う時点の表と実ロード結果を保存します。
| Foundry LocalのOpenVINO経路 | 現行CLI referenceの条件 | ローカルで確認すること |
|---|---|---|
| Intel CPU | Tiger Lake(第11世代)以降、最小推奨driver 32.0.100.9565 | CPU variant、Windows、driver、実際のCPUExecutionProvider |
| Intel GPU | Alder Lake(第12世代)以降、最小推奨driver 32.0.101.1029 | Arc/内蔵GPUの型番、GPU variant、OpenVINOExecutionProvider、GPU使用状況 |
| Intel NPU | Arrow Lake(第15世代)以降、最小推奨driver 32.0.100.4239 | NPU variant、NPU driver、provider、CPU fallbackの有無 |
- `foundry model list --search qwen`でalias候補を確認し、`foundry model info MODEL_ID`で固定IDの詳細を確認する。
- `foundry model list --device gpu`、`--device npu`、`--type chat`を別々に実行し、一覧結果を保存する。
- OpenVINO verified modelsでmodel、precision、device、Last Verifiedを照合する。掲載有無はFoundry catalogの有無と分ける。
- `--variants`や`--verbose`でvariant・model IDを確認し、aliasでの自動選択とfull model IDでの固定選択を別テストにする。
- provider、device、driver、load成否、RAM/VRAM、応答時間を同じ条件で記録する。
- 同じモデルを比較するときは、model ID、precision、入力、出力上限、context、runtime版をそろえ、CPU fallbackとGPU/NPU経路を混ぜない。
- OpenVINO verified models - モデル・precision・device・Last Verifiedを確認する
- Foundry Local CLI reference - alias、model ID、一覧オプション、EP・driver条件を確認する
local APIをPowerShellから呼ぶ
CLIの`foundry run MODEL_ALIAS`でモデルを起動し、`foundry server status`で表示されたlocal endpointを使います。現行CLI referenceはserver起動ごとのdynamic portを案内しているため、固定portを前提にせず、利用時点のstatus出力を記録します。
foundry run MODEL_ALIAS
foundry server status最初はstream=falseの短いリクエストにし、`model`には`foundry model list`で確認したmodel IDまたはaliasを入れます。API referenceではendpointは`/v1/chat/completions`で、OpenAI Chat Completions形式のmessages、stream、max_tokensなどを扱います。
$body = @{
model = "MODEL_ID_OR_ALIAS_FROM_FOUNDRY"
messages = @(
@{ role = "user"; content = "WindowsのローカルAIで短い回答を返してください" }
)
stream = $false
max_tokens = 128
} | ConvertTo-Json -Depth 8
$response = Invoke-RestMethod `
-Uri "http://127.0.0.1:PORT_FROM_FOUNDRY_SERVER_STATUS/v1/chat/completions" `
-Method Post `
-ContentType "application/json" `
-Body ([System.Text.Encoding]::UTF8.GetBytes($body))
$response.choices[0].message.content- localhostのportが応答するかを先に確認する。
- model ID、messages、stream、max_tokensを最小にする。
- 回答、finish_reason、usage、ログを保存してからstreamingやtoolsを足す。
- 別アプリから呼ぶ時は、base URLの末尾`/v1`と認証設定を個別に確認する。
Open WebUIからFoundry Localへつなぐ
Foundry LocalにはOpenAI互換の`/v1` endpointがあるため、Open WebUIをブラウザの画面として接続できます。ただし、Open WebUIを起動する場所、Foundry Localがモデルを推論する場所、ブラウザやcontainerが接続するURLは別々に確認します。Microsoftの現行CLI referenceは、`foundry server status`で毎回取得したdynamic portをOpen WebUIのDirect Connectionsへ入力する手順を案内しています。
| 構成 | 接続先の考え方 | 先に固定すること |
|---|---|---|
| 同じWindows PCでOpen WebUIを起動 | `http://localhost:PORT/v1` | Foundryのstatus出力、Direct Connections、Auth None、ロード済みmodel ID |
| Open WebUIをDocker、Foundry LocalをWindows host | `http://host.docker.internal:PORT/v1`が候補 | containerからhostへ届くか、PORT、firewall、`localhost`との違い |
| 外部/OpenAI-compatible provider | providerの公式URLと`/v1` | API key、送信先、料金、保持範囲。Foundry Localのlocal inferenceとは別 |
- Foundry Localでモデルを起動し、ターミナルを閉じずに残す。
- `foundry server status`で表示されたendpointから、その時点のPORTを記録する。
- Open WebUIのConnectionsでDirect Connectionsを有効にし、同じPCなら`http://localhost:PORT/v1`、AuthはNoneとして保存する。
- モデル一覧が空なら、`foundry model list --loaded`でロード状態とmodel IDを確認し、Open WebUIを再読み込みする。
- 機密でない短い入力を1回だけ送り、URL、model、Foundryのログ、外部provider設定を別々に確認する。
foundry run MODEL_ALIAS
foundry server status
foundry model list --loaded
# Open WebUI: http://localhost:PORT_FROM_FOUNDRY_SERVER_STATUS/v1
# Auth: NoneFoundry Localのportはserver起動ごとに変わり得るため、以前のportや固定の5272などを使い回しません。Open WebUIのDocker接続では、container内の`localhost`はWindows hostを指さない場合があるため、Open WebUI公式docsにある`host.docker.internal`の考え方と、実際のネットワーク構成を分けて確認します。
Open WebUIのDirect Connectionsは、構成によって推論リクエストをOpen WebUI backendを経由せず、ブラウザからAPI endpointへ送る機能です。Foundry LocalとOpen WebUIを同じPCで使っていても、外部providerを追加すれば入力が外部へ送られる可能性があります。最初はlocal endpointを一つだけ登録し、送信先・保存先・認証・ログを確認してから他のproviderや文書を追加します。
- Foundry Local CLI reference - Open WebUI、dynamic port、server statusの公式手順を見る
- Foundry Local REST API - /v1 endpointとmodel・chat仕様を確認する
- Open WebUI provider connections - URL、model ID、Docker host接続、Direct Connectionsを確認する
- Open WebUIをWindowsで使う - Docker・WSL・volume・providerの役割を確認する
- ローカルAI APIサーバー比較 - endpoint・認証・公開範囲をruntime別に比較する
- ローカルAIのプライバシー - local UIと外部送信・保存の境界を確認する
SDK内蔵の実行とCLIのRESTを混ぜない
Foundry Localのarchitecture docsでは、SDKはCore APIをアプリ内へロードするin-process構成で、必要な場合だけOpenAI互換REST endpointを起動できると説明しています。一方、CLIはFoundry Local daemonを`foundry server`で管理します。どちらも「ローカル」ですが、プロセス境界が違います。
| 構成 | 通信・実行 | 向いている確認 |
|---|---|---|
| CLI + local REST | daemonを起動し、127.0.0.1の/v1へHTTP接続 | PowerShell、OpenAI SDK、Open WebUIなど別ツールとの接続 |
| SDK + Core API | アプリ内のfunction call。必要ならoptional REST | C#、Python、JavaScript、Rustアプリへ組み込む |
| LM Studio / Ollama | それぞれのlocal serverとmodel runtime | port、model、API shape、対応機能を別に確認 |
SDK packageは言語と配布targetで選びます。C#/.NETではWindows ML統合を使うWindows packageと、同じAPI面でWindows MLを含まないcross-platform packageがあります。PythonでもWindows ML統合版とcross-platform版は別packageです。Windows向けWinML quickstartはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)を前提とするため、CPU variantがあることだけでGPU要件を満たすとは判断できません。GPUがない端末では、CLIのCPU execution providerまたはWindows MLを含まないcross-platform SDKの経路と、選ぶmodel variantの対応条件を個別に確認してください。
| 言語・target | packageの選択 | 確認点 |
|---|---|---|
| C# / Windows | Microsoft.AI.Foundry.Local.WinML | Windows ML統合。Windows 11 24H2以降、.NET 9以降、対応するx64/Arm64 targetを確認する |
| C# / cross-platform | Microsoft.AI.Foundry.Local | 同じFoundry Local API面。Windows ML統合は含まれない |
| Python / Windows acceleration | foundry-local-sdk-winml | Windows向けWinML package。foundry-local-sdkと同じPython環境へ両方入れない |
| Python / cross-platform | foundry-local-sdk | macOS/Linux、またはWindowsでWinML accelerationを使わない構成。onnxruntime-core依存が競合するためWinML版と共存できない |
Pythonで依存関係の競合が出た場合は、仮想環境ごとに使うpackageを一つにします。PyPIの`foundry-local`(`-sdk`なし)はMicrosoft SDKとは別のthird-party packageです。アプリ内SDKの基本経路にCLIは不要で、CLIはterminalからmodelやdaemonを管理したい場合に追加します。
NPU・GPU・CPUの期待値を確認する
Foundry Localは、対応するExecution Providerを動的に取得・登録し、モデルaliasから利用可能なhardware variantを選ぶ仕組みです。WindowsではQNN(Qualcomm)、OpenVINO(Intel)、VitisAI(AMD)などがdevice・driver条件付きで案内されています。
| 表示・用語 | 意味 | 判断 |
|---|---|---|
| QNN / Qualcomm | Snapdragon系NPU向けの候補 | 機種、NPU driver、model variantを確認 |
| OpenVINO / Intel | Intel CPU・GPU・NPU向けの候補 | 世代、driver、EP対応を確認 |
| VitisAI / AMD | AMD NPU向けの候補 | AdrenalinとNPU driverの条件を確認 |
| CPU fallback | 対応GPU/NPUがない場合の汎用経路 | 動くことと快適な速度を分ける |
NPUの一覧に機種が出たことは、すべてのLLMがNPUで高速化される保証ではありません。NPUの有無、選ばれたvariant、EP、driver、モデルの演算、入力・出力長を一つずつ記録します。
- Copilot+ PCのNPUチェック - Windows AI APIs、Foundry Local、Windows MLの役割を比較する
- ローカルRAGの負荷分解 - embedding、検索、reranking、generationを分ける
オフライン・プライバシー・previewの注意
モデルとEPがcacheに入った後の推論はローカルで行えますが、初回の取得、catalog更新、CLIやSDKの更新確認はネットワークを使う可能性があります。完全オフラインで使いたい場合は、`foundry model download MODEL_ALIAS`で先に取得し、`foundry cache location`と`foundry cache list`でcache済みかを確認します。
foundry model download MODEL_ALIAS
foundry cache location
foundry cache listFoundry Local CLIとREST APIは、公式docs上でpreviewまたはactive developmentとして扱われています。学習や個人開発の検証には使えても、productionへ固定する前にAPIの変更、model catalog、package version、ログと送信先を確認してください。
- 会社資料、個人情報、API key、未公開原稿は、local inferenceの確認が終わるまで入力しない。
- OpenAI-compatibleという表示だけで、クラウドへ送信されないと判断しない。base URLを127.0.0.1と外部URLに分ける。
- モデルの初回ダウンロード、EPの取得、catalog metadata、推論本体の通信を分けて記録する。
- preview APIを使うなら、利用時点の公式docsとchangelogを保存する。
オフラインの合格条件:catalog・EP・model・loadedを分ける
Foundry Localの「モデルがcacheにある」と「オフラインで今すぐ推論できる」は同じ確認ではありません。MicrosoftのFAQは、初回モデル取得にはインターネットが必要だが、モデルをdeviceへdownloadしてcacheした後の推論はon-deviceで行い、起動時のcatalog refreshに失敗してもcached catalogへfallbackできると説明しています。
| 状態 | 分かること | まだ分からないこと |
|---|---|---|
| catalog | alias、model ID、variant、metadataの候補を知る | モデル本体やEPがディスクにあること、offlineでloadできること |
| EP cache | hardware向けExecution Providerを取得済みかを確認する | 選択したmodel variantがそのEPでloadできること |
| model cache | `foundry model list --cached`、`foundry cache list`、SDKの`IsCachedAsync`/`is_cached`でvariantの保存を確認する | RAMへロード済みか、推論が成功すること |
| loaded | `foundry model list --loaded`、SDKの`is_loaded`でメモリ上の実行状態を確認する | unload後もcacheが残ること以外の保存・ログ・アプリ状態 |
| server | `foundry server status`でdaemon、endpoint、log locationを確認する | modelが選択variant・期待EPでロード済みであること |
- `foundry model list --cached --variants`、`foundry cache location`、`foundry cache list`で、使うvariantのmodel cacheと保存先を記録する。
- aliasの自動選択に任せるか、model IDでvariantを固定するかを決め、SDKなら`IsCachedAsync`/`is_cached`で実行前にcache状態を判定する。
- `foundry model load MODEL_ID`またはSDKのload後に`foundry model list --loaded`/`is_loaded`、`foundry server status`を確認する。
- ネットワークを切った検証環境で、cached catalogから同じvariantをloadし、短い入力を1回だけ送る。catalog、EP、model、serverのどこで失敗したかを分けて記録する。
- メモリを解放するだけならunload、ディスクのmodelを消すなら`foundry cache remove MODEL_ID`を使う。cache directoryを移す場合は`foundry cache cd PATH`後に保存先と空き容量を再確認する。
foundry model list --cached --variants
foundry cache location
foundry cache list
foundry model info MODEL_ID
foundry model load MODEL_ID
foundry model list --loaded
foundry server statuscache済み・loaded・server応答は別の状態です。モデルがcatalogに表示されるだけ、またはserver endpointが開くだけで、完全オフラインの推論準備が完了したとは判断しません。
- Foundry Local FAQ - offline fallback、IsCachedAsync、初回downloadの条件を見る
- Foundry Local architecture - download・load・inference・unloadとcacheの関係を見る
- Foundry Local C# SDK - cached/loaded、download/load/unload/remove、EP downloadを確認する
- Foundry Local CLI reference - cache location、cache cd/remove、model cached/loadedを確認する
つまずいた時の切り分け
| 症状 | 先に見ること | 次の一手 |
|---|---|---|
| CLIが見つからない | foundry --version、PATH、terminal再起動 | wingetのインストール結果と公式CLIを確認 |
| serverに接続できない | foundry server status、foundry server logs、local endpoint | foundry server restart後にstatusを取り直す |
| modelが見つからない | model list、`--search`、alias、catalog、ネットワーク | 利用可能なIDを確認し、必要なら`foundry model info`を使う |
| NPUを使わない | model list --device npu、--variants、EP、driver、OS、model ID | aliasと固定IDを分け、CPU/GPU fallbackと比較 |
| APIが400になる | base URL、/v1、model ID、messagesのshape | stream=false・短いmessagesへ戻す |
| 回答が空になる | foundry status、server logs、モデルload、VMかどうか | 実機・CPU fallback・別variantで切り分ける |
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- ローカルLLMの安全・プライバシー - local server、ログ、外部APIの境界を確認する
公式確認日
情報確認日: 2026-09-30。Foundry Local CLI reference、CLI導入手順、architecture、REST API、SDK reference、Windows quickstart、Windows AI overview / APIs / FAQ、Foundry Local C# SDK、OpenVINO verified modelsを確認しました。Windows向けWinML quickstartにはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)が必要です。CLIのCPU execution provider、互換model variant、Windows MLを含まないcross-platform SDKは別経路として、利用時点の公式条件を確認してください。PythonのWinML版とcross-platform版は同じ環境へ共存できません。CLIとREST APIはpreview・active developmentのため、server、dynamic endpoint、model catalog、Execution Provider、SDK package、cache状態、EP・driver条件は利用時点の公式情報を優先してください。
よくある質問
Foundry LocalはMicrosoft Foundryと同じですか?
同じではありません。Foundry LocalはWindowsなどの端末上でモデルを動かすローカル側、Microsoft Foundryはクラウド側のサービスです。送信先、認証、料金、ネットワークを分けて確認します。
NPUや専用GPUがないWindows PCでもFoundry Local SDKは動きますか?
専用GPU、NPU、Copilot+ PCは必須ではありませんが、Windows向けWinML quickstartはDirectX 12対応GPU(統合型または独立型)を前提とします。CPU variantだけでWinMLのGPU要件を満たすとは判断できません。GPUがない端末では、CLIのCPU execution providerまたはWinMLを含まないcross-platform SDKの経路と、model variant・memory・disk・初回downloadの条件を公式docsで確認してください。
Foundry Localは完全オフラインですか?
初回から完全オフラインとは限りません。モデル、Execution Provider、catalogの取得にネットワークを使う可能性があり、cache後の推論はローカルで行うという段階を分けます。
Foundry LocalのAPIはOpenAI互換ですか?
CLIのlocal REST APIにはOpenAI Chat Completions互換の/v1/chat/completionsが案内されています。ただしpreview・active developmentなので、使う時点の公式REST referenceと実際のmodel IDを確認します。
model aliasとmodel IDは何が違いますか?
aliasは利用ハードウェアに合う優先variantを選びやすい短い名前、model IDは特定variantを固定する指定です。速度比較ではどちらを使ったかを記録します。
OpenVINOのverified models表にあるモデルはFoundry LocalやIntel Arcで動きますか?
動作を保証する表ではありません。OpenVINOの表はOpenVINOで検証されたモデル・precision・deviceの記録で、Foundry Localのcatalogやalias、手元のIntel GPU driver、実際のExecution Providerとは別です。model ID、variant、provider、driver、ロード結果を個別に確認してください。
Foundry Localを入れればLM StudioやOllamaもNPUを使いますか?
自動的には言えません。Foundry Local、LM Studio、Ollamaは別runtimeなので、アプリごとの対応、モデル形式、Execution Provider、driver、実測を確認します。
Foundry Localのserver状態とロード中モデルはどう確認しますか?
`foundry server status`でdaemonとlocal endpoint、`foundry model list --loaded`でロード済みモデル、`foundry server logs`でログ、`foundry status`で総合診断を確認します。接続エラー時は`foundry server restart`を実行し、再度statusを確認します。CLIはpreviewなので、利用時点の公式helpも確認してください。
Foundry Local CLIはproductionで使えますか?
CLIはpreview、REST APIはactive developmentとして案内されています。学習や検証に使う場合でも、productionへ固定する前にversion、changelog、API変更、モデルとEPの取得条件を確認してください。
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初めてローカルAIを触る人
まず全体像をつかみ、LM StudioとOllamaの違い、モデルサイズの考え方を順番に確認します。
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あなたはどのタイプ?
- 初めてローカルAIを触る人 - まず全体像をつかみ、LM StudioとOllamaの違い、モデルサイズの考え方を順番に確認します。
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- ローカルAIエージェントを試したい人 - Bionic、Ollama、AnythingLLM、Hermesを役割別に分け、local/cloud、tool、保存、PC負荷を順番に確認します。
- 開発・API連携したい人 - LM StudioとOllamaの違いを確認し、API、長文処理、RAGまで段階的に進みます。
関連チェック先
- Foundry Local CLI reference - Windowsのwinget、foundry CLI、model alias、server、cache、Execution Providerの現行コマンドを確認できます。
- Use the Foundry Local CLI - model list、--device、model download、cache list、server statusを使う公式のCLI導入手順です。
- Foundry Local architecture overview - SDK内蔵のCore API、ONNX Runtime、WinML、モデルcatalog、optional REST、local cacheの関係を確認できます。
- Foundry Local C# SDK - SDKのcached・loaded model、download/load/unload/remove、hardware variant、EP downloadのライフサイクルを確認できます。
- OpenVINO verified models - OpenVINOで検証済みのモデル、precision、CPU・GPU・NPU別の結果、最終確認版を確認できます。
- Foundry Local REST API Reference - CLIのOpenAI互換REST API、/v1/chat/completions、model、messages、stream、epの現行仕様を確認できます。
- Open WebUI OpenAI-compatible connections - Open WebUIのDirect Connections、OpenAI-compatible URL、Dockerからhostへ接続するURL、model ID確認を確認できます。
- Foundry Local SDK Reference - Windows向けWinML SDK、クロスプラットフォームSDK、モデル取得、hardware detection、optional RESTを確認できます。
- Integrate inference SDKs with Foundry Local - Python、C#、JavaScriptなどからOpenAI-compatible SDKとlocal REST serverを接続する公式例です。
- Get started with Foundry Local on Windows - Windows 11 24H2、.NET 9 SDK、DirectX 12対応GPU、WinML package、CLI不要のin-process SDKを確認できます。
- FAQs about using AI in Windows apps - Foundry LocalのNPU・GPU・CPU選択、offline条件、Windows MLとの違いを確認できます。
- Microsoft Foundry on Windows overview - Windows AI APIs、Foundry Local、Windows MLを用途・対応デバイス・モデル配布で比較できます。
- Windows AI APIs - Windows AI APIsのCopilot+ PC、GPU、CPU別の対応表とモデル取得条件を確認できます。